Chrono Trigger, la solution

SOLUCE : CHRONO TRIGGER

 

 

Chapitre 1 : La reine a disparu !


-Le réveil-
Vous commencez votre aventure en l'an 1000, et vous incarnez un jeune homme du nom de Chrono. Vous devez vous rendre à une grande fête dédiée au nouveau millénaire. Votre mère vous réveillera. Parlez-lui ensuite pour recevoir 100 gils, ce qui est bien pratique en début d'aventure. Allez ensuite à la maison au Sud du village, et la mère de Lucca vous dira qu'elle est partie pour la fête millénaire. Passez aussi au village, notamment dans la maison du maire, pour y ouvrir les coffres et trouver de l'argent. On vous y apprendra aussi à combattre. Allez ensuite à la fête millénaire...

-La fête millénaire-
Vous pouvez ici recevoir de nombreux points, qui pourront vous servir à par exemple les transformer en argent, ou encore à participer à des jeux spécifiques. Nous vous conseillons le combat contre le robot de l'ouest, qui vous initie aux bases du combats, et vous donne assez de points. Dans la seconde partie de la fête, vous allez heurter une jeune fille répondant au doux nom de Marle. A partir de ce moment, ce que vous ferrez dans la fête est primordial pour le reste de votre aventure. Nous vous conseillons de jouer comme tel :

-Heurtez la jeune fille
-Parlez lui
-Ramassez son pendentif et rendez-le lui
-Acceptez de l'accompagner
-Partez sur votre gauche et parlez une seule fois au chat
-Rapportez le chat à la petite-fille de droite
-Allez parler à la fille assise sur la fontaine
-Allez au bout du square et arrêtez-vous sur les ordres de Marle
-Attendez patiemment qu'elle ai fait son choix
-Sortez par en haut
Note : vous ne devez PAS prendre le sac rose près du vieil homme. Si vous le faites, vous le regretterez par la suite...

-La machine de Lucca-  

Après la petite démonstration de Lucca, Marle voudra faire pareil que vous. Malheureusement, elle disparaîtra et ne reviendra pas. Vous voudrez savoir où Marle se trouve, et la sauver... Vous rentrerez donc dans la machine de nouveau, avec le talisman cette fois-ci, et vous voici téléporté...

-La princesse Marle-
Après avoir passé la forêt, vous vous retrouverez sur une nouvelle carte, complètement différente de la précédente... Où êtes-vous donc? Le village est un endroit idéal pour acheter de nouvelles armes et armures. Nous vous conseillons donc d'y faire escale. Allez à présent à château de Guardia. Dès que vous arriverez, des gardes voudront vous enfermer, mais la reine arrivera, et vous sauvera... Suivez-la dans sa chambre et vous pourrez voir qu'il s'agit de Marle. En effet, elle ressemble fortement à la reine de l'époque, et en profite un peu... Mais tout d'un coup, Marle aura des vertiges et disparaîtra encore. Profitez-en pour fouiller le château... Allez à la cathédrale avec Lucca, qui se joindra à vous.

-La cathédrale-
Après avoir parlé à la femme se trouvant près du piano, celle-ci ainsi que ses amies se transformeront en monstres. Tuez-les, et une grenouille viendra ensuite à votre secours. Il s'agit de Frog, un excellent combattant qui se joindra à vous. Jouez du piano, et une sortie apparaîtra. Entrez dans le hall principal. A gauche, il y a a 4 coffre, avec une Prêtresse, un remède, un Ether et un Sabre Fer. Vous pourrez aussi y trouver une table force. A droite, 6 coffres vous attendent, avec un Antidote, une Ether, un Défenseur, 100G, un remède et une Bande. Allez ensuite dans le second hall, où vous pourrez trouver 4 coffres contenant un remède, une Epée fer, une tente, ainsi qu'un Antidote. Actionnez ensuite les deux têtes de mort pour ouvrir une porte, et jouez du piano. Vous trouverez plus loin une sauvegarde. Si vous êtes fatigués de vos combats, utilisez absolument une tente! Vous arriverez alors au boss qui n'est autre que le chancelier. Il veut tuer la reine, et va reprendre sa véritable forme : Yakra. Vous sauverez alors la reine Leene. Ouvrez alors les deux coffres se trouvant derrière le monstre...

Chapitre 2 : Le jugement


-Retour au bercail-
Revenez au château de Guardia. Frog décide de vous quitter, car il pense ne pas avoir été à la hauteur pour protéger le royaume de sa reine. Allez au dernier étage du château. Lucca démasquera Marle : elle est en réalité la princesse de Guardia, mais à l'époque de Crono (An 1000). Marle souhaite faire partie de votre groupe, mais veut rentrer à son époque. Dirigez-vous au Canyon Truce, là ou Crono est arrivé. Lucca vous montrera alors sa nouvelle trouvaille : la clé Télépod. Celle-çi vous permettra de rentrer en l'an 1000. De retour dans votre époque, raccompagnez Marle au château. Là-bas, les soldats vous feront enfermer : on vous accuse d'avoir enlevé la princesse!

-Emprisonné-
Vous vous retrouvez en plein tribunal. C'est à ce moment là que vous verrez en quoi vos actions lors de la fête millénaire vont changer le cours de l'histoire. Si vous avez bien respecté nos consignes, vous devriez vous en sortir pour 3 jours de prison. De toute façon, quoi que vous ayez fait, vous irez en prison. Sur le chemin, vous entendrez le chancelier discuter : vous allez en fait être exécuté! Heureusement pour vous, Lucca viendra pour vous aider à sortir de prison. Ouvrez le coffre à proximité, pour obtenir une côté de bronze, sortez de votre cachot, allez en bas, sauvez Fritz et prenez le contenu d'un autre coffre contenant un remède. Allez vers le bas à gauche et vous vous retrouverez devant l'escalier A, prenez le et allez de l'autre coté. Après l'escalier en bas à droite se trouvent 4 coffres contenants 2 remèdes, et 2 Ethers. En ressortant, vous devrez affronter Omnicron. Retournez prêt de la salle de l'exécution mais prenez cette fois-ci l'escalier du haut, et allez de l'autre côté. Aller à l'escalier bas à gauche, il y a une tente. Prenez l'escalier en haut à gauche, et dans un cachot, il y a une ouverture, empruntez la pour aller à l'étage inférieur pour trouver une tente, puis allez dans le trou pour récupérer une "Lame Fine" et 1500gils. Enfin, prenez l'escalier du haut à droite, pour arriver à la fin du donjon. Sauvegarder, car un boss arrive : le Tank Dragon. Vous trouverez d'ailleurs un petit tutorial pour le vaincre près du point de sauvegarde. Après l'avoir vaincu; prenez le chemin qui vient de s'ouvrir, et descendez les escaliers. Dans le hall du château, Marle viendra à votre rencontre et décidera de vous accompagner. Sortez du château. Des gardes voudront vous capturer, allez vers la droite. Vous y verrez une faille temporelle : prenez la. Vous vous retrouverez dans une autre époque...

Chapitre 3 : Derrière les ruines


-Un monde chaotique-
Vous voila donc dans une autre époque. Le monde est dévasté, vous peinez à reconnaître ce qui semble avoir été autrefois votre Terre. Qu'est-il donc arrivé à votre monde?! Sortez du Dôme dans lequel vous vous trouvez, et allez dans celui de Trann. Vous verrez que l'humanité n'a pas totalement disparu. Mais elle est cependant réduit à survivre. Dirigez-vous vers l'Enerton pour récupérer vos forces, puis dirigez vous vers le Labo 16, où il semble y avoir de la nourriture.

-En quête de nourriture-
Tout d'abord, prenez le contenu du coffre de droite: Furie. Attention au rats, chaque fois qu'ils vous toucheront vous perdrez un remède. Vous trouvez aussi une Lame Fine vers le haut, ainsi qu'un Arc Tendu. Dans l'autre air du Labose trouve un Ether. De l'autre coté des ruines se trouve le Dôme Arris. Les hommes y habitants vous demanderont de leur chercher de la nourriture, dans les souterrains. Quand vous arriverez au bout du tunnel, vous serez confronté au Guardien. Quand vous l'aurez vaincu, vous trouverez un Ether ainsi que la réserve de nourriture, mais celle-ci ne semble plus être consommable. Néanmoins, vous pourrez lire dans la main d'un cadavre une note stipulant que "le rat connaît le secret". Un rat? Sortez de la réserve, et courez attraper le rat qui semble vouloir vous échapper. Il vous expliquera alors comment ouvrir le centre de commande. Partez devant la console de contrôle(elle brille), et appuyez sur A en maintenant les boutons L & R enfoncés. La porte s'ouvrira alors. Continuez votre chemin, prenez l'Ether, et marcher, jusqu'à ce que vous arriviez dans la salle des commandes. Vous apprendrez alors que l'année dans laquelle vous êtes est la 2300ème, et que le monstre responsable du chaos ambiant se nomme Lavos. Il a détruit le monde en 1999. Vous vous devez de détruire ce monstre pour sauver l'humanité.

-Un nouveau compagnon-
De retour au Dôme Arris, vous devrez apprendre la triste nouvelle aux survivants : la nourriture est pourrie. Tout le monde sera alors désespéré, mais Marle aura la bonne idée de remettre à l'un d'entre eux une graine, celle de l'espoir. Un vieil homme, touché par ce présent, vous donnera une clef qui vous permettra d'ouvrir un hangar du laboratoire 32 dans lequel se trouve une moto. Partez donc pour ce Labo 32. Vous y trouverez un remède, ainsi que la Moto. Un homme mystérieux, Johnny, arrivera alors, et vous défiera : vous devez le battre dans une course. Pour cela, nous vous conseillons de rester juste derrière lui tout le long de la course. Quand vous verrez la ligne d'arrivé, utilisez à maintes reprises le Turbo (bouton B), vous gagnerez ainsi aisément. Vous arriverez alors au Dôme Proto. Ce dernier renferme un robot. Lucca décidera alors de le réparer, et il fera parti de votre équipe. Il vous dira que pour ouvrir la porte se trouvant derrière lui, il faut remettre le courant.

Chapitre 4 : L'usine désaffectée


-Remettre le courant-
Accompagné de Robo et de Marle, dirigez vous vers l'usine se trouvant au Nord du Dôme Proto. Arriver à un embranchement ou Robo piratera la sécurité, vous aurez le choix entre le chemin de droite, et de gauche. Prenez celui de droite, qui conduit à l'usine de fabrication de robots. Laissez-vous emportez par la grue, et allez vers une porte cachée vers le bas tout à gauche. Vous pourrez alors atteindre l'étage supérieur. Vous arriverez alors au poste de contrôle de la grue.. Manipulez-la à l'aide des boutons X et B, pour libérer l'accès aux coffres se trouvant dans l'usine, contenant un Arc Robin, un remède, une tente, 400 gils, quatres Ether et enfin une Epée Lumineuse (uniquement sur vous avez utilisée la grue). Ces derniers pris, prenez le chemin de gauche et vous arriverez au centre du laboratoire. Réactivez l'alimentation électrique.

-Les anciens compagnons de Robo-
Prenez la tente, activez le premier centre de contrôle, prenez l'échelle et vous arriverez au contrôleurs de laser, prêt duquel se trouve une Veste Titan et un Marteau. Prenez une autre échelle, à gauche, et vous arriverez près du générateur principal. Celui-ci est bloqué par une porte mécanique. Prenez tout d'abord le Plasma se trouvant dans le coffre, puis composez le CODE " X A B Y" pour l'ouvrir. Activez alors le générateur. Vous devrez alors sortir d'ici car l'alarme est déclenchée... Sur le chemin de la sortie, une série basée sur la même architecture de Robo viendra vous barrer la route : la Série R. Après le combat, Robo sera très endommagé, vous devrez demander à Lucca de le réparer. Cela fait, vous verrez que la porte qui était auparavant verrouillée est maintenant ouverte. Derrière celle-ci se trouve une brèche temporelle : empruntez là...

Chapitre 5 : La fin du temps


-Une dimension parallèle-
Vous vous retrouvez dans une monde bien étrange : le monde de la fin du temps. Aussi incroyable que cela puisse paraître, le temps n'est plus dans cette dimension. Allez parler à l'homme endormi prêt du lampadaire, il vous expliquera où vous vous trouvez. Cette dimension ne peut être ouverte qu'à trois personnes : vous devez donc choisir les personnages avec qui vous voulez continuez l'aventure. Pas de panique, vous pourrez changer à tout moment de personnages avec le bouton Y. Les colonnes de lumières à votre gauche correspondent à une époque donnée. Il sera ainsi plus pratique de naviguer entre les différentes années. Dans cette dimensio, vous pourrez aussi rencontrer le maitre de la guerre : Spekio. Celui-ci se dit capabke de vous apprendre la magie. Si vous souhaitez qu'il vous aide, marchez (et non courrez) trois fois autour de la salle, et parlez lui. Vous pouvez aussi le défier. Si vous le battez, il vous donnera 3 tables (pouvant varier) et 10 elixirs. Dirigez-vous à présent vers la colonne de lumière de l'an 1000...

Chapitre 6 : Le village de magie


-D'étranges habitants-
Vous arrivez dans une bien curieuse maison : les habitants sont des monstres! Sortez de la maison : vous vous trouvez dans le village Médina. Les armes des magasins sont bonnes mais les prix sont exorbitants, vous êtes un humain et êtes vu d'un mauvais oeil! Nous vous conseillons daller rendre visite à Melchior, il a de bonnes armes lui aussi. Quand vous aurez fini votre shopping, dirigez-vous vers la Cave Heckran.

-La Cave Heckran-
Les monstres ici sont pourvues d'une certaines originalités : la plupart ne sont sensibles qu'à la magie. Vous trouverez dabs cette cave trois Ether. Vous devrez ensuite affronter deux Tempurites. Cela fait, dirigez-vous en bas et vous trouverez dans un coffre une écharpe. Traversez ensuite la rivière, et sauvegardez. Nous vous conseillons aussi d'utilisez une tente, car un Boss vous attends : Heckran. Une fois que vous l'aurez tué, vous pourrez rentrer dans une faille temporelle, et revenir à dans le royaume de Guardia en l'an 1000.

Chapitre 7 : Le héros arrive


-Franchir le pont-
Vous êtes de retour en l'an 1000, mais dans la dimension "humaine". Si vous avez sauvé Fritz (cf chapitre 2), allez le voir au marché de Truce et il vous donnera dix Ether 2. Allez chez Lucca : il est possible que son père lui donne à ce moment la "Robe Taban". Retournez ensuite à la fête millénaire comme vous l'a suggéré Lucca et prenez le portail se trouvant près de son invention. Celui-ci vous ramènera à la fin des temps, où vous irez en l'an 600. Dirigez-vous vers le pont, qui est maintenant construit. Vous pourrez voir des militaires : ils vous informe de l'invasion ennemie. Malheureusement, comme le capitaine vous l'expliquera, l'armée meurt de faim! Tous les soldats vont mourir si les rations quotidiennes n'arrivent pas! Dirigez-vous donc vers le château pour en parler au roi, puis au cuisinier. Celui-ci se dit être occupé, insistez , pis faites mine de vous en allez du château et il vous donnera une ration de viande ainsi qu'une table Force. Retournez au pont : l'armée de Magus arrive. Vous devrez attaquer quelques monstres, qui seront vaincus sans grande difficulté. Le major des troupes de Magus, Ozzie, ne supportant pas la défaite, va faire appel à un allié de taille : Zombor. Quand vous l'aurez tué, vous pourrez enfin traverser le pont.

-Le mystère de la conque arc-en-ciel-
Allez au village sud et dirigez-vous vers la maison du maire : vous entendrez parler d'une certain "conque Arc-en-ciel" qui semble très importante. Elle permettrait, au dire du maire, de fabriquer des armes et des armures invincibles. Un explorateur du nom de Toma serait d'ailleurs chargé de les retrouver. Dirigez-vous maintenant vers le bar du village. Plus loin, au bar, vous retrouvez le Héros, qui vous dira que des grenouilles ont investi la forêt sud si vous lui payez sa note... Des grenouilles? Peut-être s'agit-il de Frog? Vous décidez donc d'aller vérifier, et y allez. Là-bas, vous trouverez dans deux coffres un remède et un Tente. Un passage sous les buisson du fond laissera entrevoir l'entrée d'une cachette : allez-y. Frog s'y trouve : vous n'aviez pas tord en pensant à lui. Néanmoins il se refuse à combattre. Dommage, il s'agissait d'un compagnon d'arme d'exception. Prenez l'écharpe du cffre de droite. Vous poursuivez donc votre quête, et vous dirigez vers le Mont Dénadoro, en passant par la Villa de Fiona pour prendre deux Ether dans les coffres.

Chapitre 8 : Tata et Frog


-Le Mont Dénadoro-
Arrivez sur ce Mont, vous trouverez dans un Coffre 300G. Poursuivez votre périple jusqu'à ce que vous aperceviez un soldat, assez petit, se battant contre des monstres. Il vous dira que cet endroit est terrible, mais il ne vous en faut pas pour si peu pour renoncer. Montez alors vers le haut, prenez l'aile de Phénix du passage en bas à droite, et continuez votre route vers le haut. Un Ether vous attends vers la gauche. Continuez toujours vers le haut, un combat vous attends près duquel se trouve 500G. Continuez à droite, prenez les deux échelles, et allez dans la seconde partie du Mont. Vous y trouverez une autre aile de Phénix, un Ether, un Casque Roc. ainsi qu'un remède. En haut à gauche se trouve la troisième partie du Mont Dénadoro, où vous ne trouverez qu'un Ether. Continuez en haut à droite pour vous trouvez dans l'avant dernière partie du Mont où se trouve un coffre contenant 600G. Montez et vous serez alors au dernier niveau. Prenez les 300G du coffre, combattez les mercenaires, prenez le Remède, puis tombez de la deuxième chute d'eau. Vous pourrez récupérer un Clou D'argent, retombez, et vous trouverez un Argent. Revenez aux Chutes, sans y tomber cette fois-ci, et continuez vers la gauche, où un Ether vous attends. Continuez encore à gauche, vous trouverez un point de sauvegarde, où comme d'habitude nous vous conseillons une tente, et une sauvegarde. Prenez ensuite le contenu de deux coffres : un Ether et plus loin une tente. Vous arriverez alors à l'entrée d'une grotte. Allez-y, et quand vous vous approcherez de l'Epée, un boss Masa & Mune. A peine vaincus, ils fusionneront pour donner naissance à un nouveau Boss : Masamune. Vous pourrez ensuite prendre l'Epée, mais il n'y a que la moitié...

-Le mystère de la Masamune-
De retour au village, allez dans la Maison de Tata, et parlez lui. Il vous expliquera qu'il a volé une médaille au vrai Héros. Cette médaille ne peut appartenir qu'à Frog : allez lui rendre visite pour lui donner. Quand vous lui parlerez, il ne voudra rien attendre, et ira au fond de la pièce. Profitez en pour prendre le contenu du coffre : l'autre partie de Masamune! Il y est écrit : M E L C H I OR. Melchior? Le forgeron! Allez en l'an 1000, au village Médina, et dirigez-vous chez Melchior pour reforger Masamune. Cependant il est actuellement impossible de le faire : il lui faut "la pierre de rêve"... et elle semble avoir disparu depuis fort longtemps. Longtemps, longtemps... Le temps n'est plus un problème pour vous.

Chapitre 9 : La roche rouge


-L'âge de pierre-
Retournez à la fin des temps, et prenez la colonne de lumière menant à 65 Millions d'années avant Jésus-Christ. Dès votre arrivée, vous serez accueillis par un grand nombre de sauriens. Après quelques combats, une jeune femme répondant au nom de Ayla viendra vous prêter main forte. Vous trouvant très fort, elle décidera de vous accompagner quelque temps. Suivez-la, sans oublier de prendre le contenu du coffres étant près de vous : Furie. Attention, ici l'argent n'existe pas vraiment, en effet les monstres ne laissent pratiquement jamais de gils derrière eux, juste des objets qui vont permettront de troquer, tels que des plumes, cornes, etc... Nous vous conseillons d'aller au champs de Tir derrière le village. De temps en temps, il pleut dans cette endroit, et un Nu apparait. Si vous lui parler et que vous le battez, il vous donnera 3 exemplaires de chaque objets de troque, ainsi qu'une troisième oeil. Ne laissez pas passer cette chance!

-Un peuple accueillant-
Dirigez-vous vers le village d'Ayla et allez dans la hutte du chef : Ayla elle même. Elle organisera une soirée endiablée pour fêter votre arrivé parmis eux. Durant cette soirée, Ayla vous défiera de boire plus vite qu'elle, et le prix est une pierre de rêve! Battez la pour empocher ce magnifique prix! Après une nuit de sommeil, vous verrez que l'on vous a dérobé votre clef Télépod! Il y a des traces de reptiles partout, cela ne peut-être qu'eux les responsables! Vous décidez donc d'en parler à Ayla, elle seule peut vous aider...

Chapitre 10 : Suivez les traces


-Retrouvez la clé Télépod-
Vous devez aller voir Ayla pour lui demander son aide. Elle acceptera. Dirigez-vous vers la Forêt Dédale, au sud, ou vous verrez Kino, qui est en fait celui qui vous a volé. Malheureusement, il se l'est aussitôt fait voler lui même par les reptiles. Vous devez donc aller dans leur repère. Pour cela, traversez la forêt, sans oublier de prendre le contenu des coffres : 3 remèdes, 3 Ether, 2 ailes, un antidote et une tente. Une fois sortie de cette forêt, allez dans le repaire des Reptites. Dans celui-ci se trouvent des ennemis très dangereux, comme les Mégasaures : utilisez les sorts d'éclair. Vous pourrez trouver dans cette endroit des objets intéressants, telle qu'une côte de Rubis, ou un casque noir. 3 Ether et 2 remède vous attendent aussi, certains coffres sont ardus à trouver. Au fond de la grotte, vous trouverez le chef des reptites : Azala. Celui-ci vous enverra Nizbel. Une fois tué, Azala vous rendra votre Clef, en jurant votre perte. Revenez au village, et profitez des objets de troques que vous avez pu récupérer afin d'acheter les armes et armures de cette époque. Pour plus d'information sur le troque, reportez vous à la section Eléments. Une fois vos emplettes terminées, retournez en 1000 au village Médina, Melchior vous attends...

Chapitre 11 : Le château de Magus


-Le retour de Frog-
Allez chez Melchior, il reforgera la Masamune avec l'aide de Lucca. Une fois restaurée, retournez en l'an 600 pour la donner à Frog. Durant la nuit, vous apprendrez comment Frog est devenu une grenouille, et pourquoi il hait tant Magus et son armée : celui-ci a tué son meilleur ami, le légendaire chevalier Cyrius. La Masamune appartenait jadis à Cyrius, et la voyant de nouveau, il décide de vous aider à vaincre Magus. Partez pour la cave Magique à l'est. Frog utilisera Masamune pour ouvrir une brèche magique. Entrez dedans, et parcourez la cave. Au fond se trouve un soldat mort, tenant une note parlant des Jongleurs. Il s'agit en fait d'un conseil : les monstres "Jongleurs" sont insensibles aux attaques physiques, vous devez les tuer avec la magie. Ce conseil est très utile par la suite. Prenez ensuite l'ouverture, derrière ce trouve le château de Magus...

-Magus-
Vous arrivez devant le sinistre château de Magus. Commencez par inspecter la pièce en haut à gauche, et prenez le contenu des coffres : 2 Ether et une Tente. Prenez maintenant le chemin de droite, et prenez le contenu du coffre près de ce qui semble être la reine Leene : un autre Ether. Revenez dans la pièce principal et un point de sauvegarde apparaîtra : allez dessus et Ozzie sera là et vous parlera. Cela fait, reprenez les deux chemins, cette fois-ci remplie de monstres : les humains n'étaient que des illusions. Chaque passage renferme un Boss : Slash se trouve à gauche, et Flea à droite. Après le combat contre Slash vous obtiendrez une arme splendide : la rapière. A droite, vous pourrez prendre le contenu du coffre près des enfants qui se changeront en Ombre : une barrière. Une fois les deux Boss vaincus, revenez à l'entrée et allez sur le point de sauvegarde : vous serez téléporté. De nombreux objets se trouvent dans le château. Une Robe vous attends devant Ozzie. Dans le pièce suivante, vous pourrez trouver une Cotte Noire ainsi qu'un Doigt. Après être monté, Ozzie vous tendra de nouveau un piège, vous serez envoyé dans un sous sol où des squelettes vous attendent. Dans cette pièce se trouve une table magie en bas à droite, ainsi qu'un lapis, un Ether, une barrière et une tente dans des coffres. Remontez, et vous vous retrouverez encore face à face avec Ozzie. Celui-ci déguerpira vite. Prenez la Bande dans le coffre, et suivez le. Vous devrez affronter quelques montres, et au bout se trouve une Aile. Allez dans la pièce suivant, dans laquelle Ozzie vous attend. Consultez notre aide pour ce boss. Après l'avoir éliminé, prenez la Robe et l'écharpe se trouvant dans les deux coffres, et sauvegardez avec l'éclat de droite. Prenez ensuite celui de gauche. Continuez jusqu'à ce que vous soyez face à face avec Magus... Quand il sera défait, il invoquera Lavos. Vous serez alors absorbé dans une faille temporelle...

Chapitre 12 : Retour au passé 

-Le Nid Dactyl-
Après un rêve assez original, vous vous retrouvez dans la hutte de Ayla... Vous êtes donc 65 Millions avant JC! Qu'a-t-il bien pu se passer? Vous vous reposez un peu, et êtes réveillé par Kino qui vont avertira que la forêt brûle. Allez dans les ruines Laruba pour en apprendre plus. Ayla veut en finir avec les Reptites et demande l'autorisation du sage. Après avoir écouté leur conversation, dirigez-vous vers le Nid Dactyl. Vous y trouverez un Ether ainsi qu'un remède dans un premier temps, puis une Volcarmure dans la seconde partie du niveau. Vous verrez ensuite Ayla devant des Dactyl, et lui demanderez si vous pouvez l'accompagner. Elle acceptera. Nous vous conseillons comme équipe Crono Frog et Ayla. L'équipe formée, vous vous envolera vers le repaire des Reptites : le Repaire Tyrano.

Chapitre 13 : Sélection Naturelle?

 -Le repaire Tyrano-
Avec les dactyles, dirigez-vous vers le château noir, au sud est. Faites très attention dans cet endroit, des ennemis puissants vous y attendent! A l'entrée, rentrez dans la gueule vide et allez au premier étage. Délivrez les villageois, puis monter encore et vous trouverez Kino : délivrez-le, prenez l'Ether dans la jarre. Revenez à l'entrée : Kino vous y attends et il vous ouvrira la gueule de gauche de l'entrée. Montez à l'étage supérieur, puis prenez le chemin de gauche. Vous arriverez dans une salle avec des téléporteurs et des coffres, contenants un remède, un Cerra Topper, une aile et enfin une Volcarmure. Montez ensuite à l'étage, allez vers la droite pour activer les switchs, afin d'ouvrir la porte qui était fermée à l'extérieure. Une fois ouverte, rentrez-y. Nizbel 2 vous y attend Vous pouvez sauver avant le combat si vous le souhaiter. Après cette bataille nous vous conseillons vivement d'utiliser une tente. A l'étage, allez à droite, utilisez le switch du haut pour ouvrir la gueule puis celui derrière celle-ci pour ouvrir la porte fermée de l'extérieur. Un Ether se trouve près du Switch en question. Derrière la porte se trouve Azala, qui vous enverra le plus grand monstre de la préhistoire le Tyrano Noir! Après l'avoir vaincu, Lavos arrivera! Son arrivé créera une nouvelle brèche temporelle...

Chapitre 14 : Le Royaume Magique


-Une civilisation avancée-
Après avoir vaincu Tyrano, Lavos entrera en scène. A peine est-il apparu qu'il se retrouve sous Terre, comme dans une forme d'hibernation. A sa place se trouve une nouvelle brèche temporelle menant à une curieuse époque : celle de 12 000 avant JC, appelée âge noir. Empruntez-la, et sortez de la grotte. Le monde est devenu un iceberg géant : tout est gelé et une tempête incroyable balaie l'atmosphère. Vers l'est, dans une étrange construction, se trouve un téléporteur : prenez-le. Vous arriverez dans une sorte d'île flottante. Entrez dans la Palais de Enhasa. Les habitants y semblent très intelligents, bien que très présomptueux et ayant un très haut ego. Un jeune garçon prédira même la mort de l'un d'entre vous... Quelle curieuse prédiction. Vous pourrez aussi faire apparaître un passage secret, pour cela, ouvrez les livres se trouvant dans la pièce dans cette ordre : Eau, Vent, et Feu, soit le livre de droite, puis de gauche et enfin du bas. Un porte apparaîtra derrière le dernier livre, et vous aurez à affronter 6 Nu. Cela fait, il vous donnera une table magie ainsi qu'une table vitesse. Sortez du palais, prenez le téléporteur Nord. Vous vous retrouverez à la surface.

-Une reine maléfique-
Sortez de la grotte, dirigez-vous vers le Nord, et prenez un autre téléporteur qui vous conduira vers l'autre partie du Royaume Magique. Rentrez dans le Palais de Kajar et réitérez le procédé des livres magiques pour obtenir une roche noir. Sortez et utilisez les téléporteurs se trouvant dans les cave pour arriver au Palais de Zeal, la reine de ce monde. Attention, ici vous devrez faire une chose très importante. Allez à gauche, et prêt de la dalle qui permet de vous régénérer se trouve deux femmes. L'une d'entre elle vous demandera si vous aimez les plantes, répondez-lui que oui. Elle vous expliquera que la reine Zeal lui a ordonné de brûler une jeune pousse, et vous demande ce qu'elle doit faire. Vous devez absolument lui dire de désobéir et de la planter. Cela vous permettra par la suite de finir une quête annexe d'une grande importance. Cela fait, dirigez-vous à l'étage droite, rentrez, et allez dans la pièce de droite. Vous verrez le jeune homme ayant annoncé votre mort avec une jeune fille répondant au doux nom de Schala. Une fois leur discussion terminée, suivez-la, et vous découvrirez le secret des portes scellées : le pendentif de Marle. Vous devez néanmoins le recharger pour qu'il fonctionne. Pour cela allez à l'étage de gauche, et mettez-vous près de la machine mère. Cela fait, ouvrez la porte scellée. A peine rentré, vous aurez à affronté le boss Golem. Golem est un boss très dur, et il se peut que vous ne puissez pas le battre : cela n'a aucune espèce d'importance : la suite est pareille que vous le tuiez ou non. Vous serez fait prisonniers. Néanmoins, Schala viendra vous libérer. Mais avant que celle-ci de vous rendre la liberté, le monarque arrivera. Il vous promet de vous laisser partir, à condition que le passage temporelle dont vous venez soit scellé... pour toujours.

Chapitre 15 : Brisez le sceau


-Epoch-
Vous serez propulsé en 65 Millions avant JC. Néanmoins, Robo vous parlera d'une porte se trouvant en 2300 pouvant être ouverte avec le pendentif. Allez donc vers le Mont Mystique, pour aller à la fin des temps, puis bien entendu en 2300. A partir de ce moment, vous pouvez ouvrir les coffres scellés, ainsi que les portes. Pour plus d'information consultez la section Secrets. De retour dans le futur, vous pourrez vous apercevoir que le Dôme dont vous a parlé Robo est bien loin... Que faire? Peut-être pourriez-vous y aller en traversant les égouts... Dirigez-vous vers ceux-ci : ils se trouvent à l'est du Dôme Arris. En passant par le Labo32, vous pourrez aussi récupérer un cahier, si ce n'est pas déjà fait. Rentrez donc dans les égouts. Passez par la droite, ou se trouve 600G dans un coffre. Puis allez vers la gauche, jusqu'à ce que vous arriviez à une échelle, et empruntez-la. Comme vous pourrez le lire sur la note se trouvant à gauche, les monstres de ce lieu sont sensibles au bruit. Evitez donc d'en faire (attention au balai, canette, etc). Une fois que vous aurez parcouru ce petit niveau, prenez l'échelle. A l'étage, longez le mur vers le haut et vous pourrez trouver un interrupteur permettant d'ouvrir une porte. Un autre passage se trouve tout en haut du mur : prenez garde car il est dur de le voir. Allez vers la porte, prenez un enrageur dans un coffre, et préparez-vous à combattre le boss : Krawlie. Après l'avoir vaincu, vous pourrez récupéré une Epée dans un coffre. Prenez l'échelle pour arriver à la sortie. Dirigez-vous vers Dôme Gardien. Ouvrez la porte avec votre pendentif. Vous pourrez apprendre de nombreuses choses sur Balthazar, et prendre possession d'une formidable machine : Epoch, qui vous permettra de voyager dans le temps comme bon vous semble.

-Retrouver Zeal-
Une fois embarqué dans Epoch, revenez en 12 000. Vous pourrez voir que les téléporteurs ont eux aussi été scellés! Allez dans le village des terriens au Nord. Vous apprendrez comment le monde est fait en ce temps : les magiciens sont au dessus du ciel, et les non initiés condamnés à survivre sur la surface froide. Une fois que vous aurez parler à tout les habitants de ce curieux village, dirigez-vous vers le bas. Un boss vous y attend : le Lutin & ses bêtes. Après les avoir vaincu, vous pourrez aller dans la montagne flottante...

Chapitre 16 : Le gourou du Mont Woe


-La montagne flottante-
Vous voici donc dans ce lieu étrange et aride. Un vent glaciale vous gèle le sang, mais vous devez avancer, encore et toujours. La principale difficulté de cette montagne réside dans le fait que les ennemis sont très présents, apprêtez-vous à combattre rudement et de façon répétée. Le parcours en lui-même est d'une simplicité déconcertante, aussi nous ne ferons que vous dire où sont les coffres et ce qu'ils contiennent. Dans la première partie se trouve un Heaume. La seconde renferme une veste, un bouclier, deux barrières, et un Lapis. La troisième quand à elle offre un lapis, une barrière, un Ether, un bouclier, ainsi qu'une tente. Dans la dernière partie, vous trouverez une temporel, ainsi qu'un dernier Ether. A présent, sauvegardez, et utilisez une tente car un boss assez coriace vous attend : Giga Gaia. Une fois vaincu, vous pourrez retrouver Melchior. Vous serez étonné de voir qu'il ne vous reconnaît pas, mais c'est logique puisque vous êtes dans le passé. Après une petite conversation, la montagne flottante s'écrasera contre la Terre. Vous serrez malgré tout sauf, et Melchior vous fera dont de la Dague Rouge, seule arme capable de détruire la machine mère. Schala va alors arriver, pour voir de ses yeux si Melchior est bel et bien vivant. Elle vous demandera de l'aider à arrêter sa mère démoniaque, et comme preuve vous apprend qu'elle a enlevez le sceau des téléporteurs. Cependant, Dalton interviendra, et la capturera...

Chapitre 17 : Qu'est-ce donc?


-Les talents cachés de Dalton-
Grace à Schala, vous pouvez de nouveau prendre les téléporteurs. N'attendez plus une seconde et empruntez-les. Direction le Palais de Zeal, et la salle ou se trouvait la reine. Dalton sera là. Il vous défiera. Une fois vaincu, il s'enfuira par une brèche magique qui mène au vaisseau noire de la reine : suivez-le...

Chapitre 18 : Traces de Lavos

-Le vaisseau englouti-
Vous arrivez dans ce qui semble être un vaisseau spatiale, et la technologie est incroyable. Vous pourrez voir Mune, qui vous apprendra que la reine est en train de faire "renaître" Lavos. Après avoir sauvegardé, dirigez-vous vers le bas. Dans la salle, vous devrez activer deux switch, l'un à l'est à l'autre à l'ouest, pour ouvrir la porte menant au reste du vaisseau. Vous pourrez aussi trouver des coffres contenant 1 G.Heaume, une Epée Rune, une Suites Age, une Etoile de Fer, un Onde de Choc, un Super Sonic, une main Kaiser. Vous pourrez aussi trouver une Epée Démon pour Frog cachée : dans la salle du dernier interrupteur (celui se trouvant du bas, longez le mur de gauche en arrivant, et vous pourrez aller sur le côté de la salle. Allez jusqu'en bas pour voir le coffre renfermant la précieuse épée. Cela fait, dirigez-vous vers le salle du bas, et prenez les escaliers de gauche. Descendez tout le vaisseau, et vous pourrez apercevoir Masa, qui vous demandera de vous hâter. Sauvegardez, et préparez vous à une suite de combat dans l'ascenseur. Quand vous serez arrivé, vous aurez encore à activer deux switch (est, ouest) pour pouvoir activer l'interrupteur principal, et traverser la lave. Sauvegardez, et prenez l'elixir. Cela fait, Dalton arrivera et vous enverra Les frères Golem.

-La mort d'un héros-
Quand vous l'aurez vaincu, retournez sauver, et dépêchez-vous d'aller voir la reine. Vous essaierez de détruire la machine mère avec l'arme de Melchior, mais il n'y aura rien à faire : Lavos renaît. Si vous jouez en partie "Nouveau++", vous pouvez tenter de le tuer mais la partie sera loin d'être gagné même au niveau ultime... Sans cela, la suite est inévitable. Vous perdez. Le prophète arrive alors et révèle son identité : il s'agit de Magus! Il semble qu'il ai voyagé dans le temps pour détruire Lavos, mais lui aussi reste impuissant devant cette terrible puissance. Crono se lève alors... et se sacrifie pour scellé le pouvoir de Lavos, et actionné le pouvoir du pendentif. Schala utilisera ses derniers pouvoirs pour que le reste de l'équipe puisse survivre, en vous téléportant. Le vaisseau sombre lentement... avec le corps inanimé de Crono à son bord.

Chapitre 19 : Le Nouveau Roi


-Le retour de Dalton-
Vous vous réveillez sans Crono. Si elle est dans votre équipe à ce moment, vous verrez à quelle point Marle est effondrée. Néanmoins, la vie continue, vous inspectez les environs, et tout le monde semble être plus heureux qu'avant. Prenez dans votre équipe Robo et Ayla. Allez sur la place du Village. A peine avez-vous parlé au sage de la place du village que Dalton apparaît, et vous fait prisonniers. Lorsque vous reprenez connaissance, vous réaliserez que vous êtes sur l'oiseau noir. Vous devez avant tout sortir de votre cellule. Pour cela, deux solutions : soit utilisez les aérations (contenant une table), soit frappez à la porte plusieurs fois. Une fois libre, vous devrez récupérer vos armes, vos objets et votre argent. Pour cela, visitez toute les pièces, et prenez à chaque fois le contenu des coffres. Vous serez obligé de passer par les aérations si vous voulez tout récupérer. Quand vous sortirez, si vous avez encore des objets perdus, un de vos compagnons vont préviendra. Si vous avez encore des objets là-bas, retournez les chercher, cela serait stupide de ne pas les reprendre. (surtout si il s'agit des armes!). Une fois sorti, un Boss vous attend : Maître Golem. une fois vaincu (ou une fois qu'il est tombé), continuez votre chemin jusqu'à Dalton. Vous devrez une nouvelle fois le combattre. Grâce à lui, Epoch peut à présent voler! Repartez sur la place du village, une femme vous apprendra qu'une personne bizarre se trouve au Cap Nord.

-Magus-
Vous vous dirigez donc vers le Cap Nord... et y trouver Magus! Il vous expliquera qui il est vraiment, et vous apprendrez qu'il est en fait le petit garçon de 12 000, Janus. Il voulait venger sa soeur en tuant Lavos. Cependant, malgré cette enfance terrible, Frog ne peut pas oublier ce que cet homme lui a fait subir. Vous aurez donc le choix entre l'affronter, ou accepter qu'il se joigne à vous. Si vous décidez de l'affronter, et que vous gagnez, vous obtiendrez l'amulette de Magus. Néanmoins, nous vous conseillons d'accepter son offre : il s'agit d'un magicien redoutable. Quand vous l'ayez vaincu ou non, il vous apprendra que vous pouvez ramener Crono, en parlant à Gaspard...

Chapitre 20 : La Bataille Finale


A peine êtes-vous retourné dans Epoch que le Vaisseau sous-marin refait surface : le présage noir est apparu. C'est à ce moment que vous pouvez profité au mieux du jeu Chrono Trigger : vous pouvez faire toutes les quêtes annexes. Rendez-vous dans la rubrique Quêtes si cela vous intéresse. Pour ce qui est de l'aventure principale, en voici le dernier chapitre... Dès votre arrivée, vous serez accueilli par un Boss : le Méga Mutant. Une fois vaincu, vous pourrez rentrez dans le présage noir - ou Black Omen. Faites attention dans ce niveau, les ennemis sont redoutables : équipez-vous en conséquence, et soyez au moins au niveau 70 pour pouvoir avancer sans trop d'encombres. En réalité, la seule difficulté de ce niveau réside dans les combats ardues. Autrement, le chemin à parcourir est très simple. Si vous avez des problèmes pour avancer, consultez la rubrique Ennemis. Dans le premier niveau, vous pourrez faire la rencontre avec les Goons, des adversaires assez puissant, et ayant une armure intéressante à voler : l'armure Nova. Vous trouverez au bout un téléporteur vous permettant d'aller au second niveau. Vous y trouverez un méga Elixir, 30 000 Gils ainsi qu'un sceau magie. Vous arriverez ensuite dans une pièce où deux Nu pourrons vous aider (l'un vous vendra des items, l'autre vous ramènera à la sortie). Près d'eux se trouve un Elixir, une armure nova, un vigile, un méga elixir, ainsi qu'un rapide. Derrière, vous pourrez trouver une porte s'ouvrant avec le bouton d'action. Vous arriverez dans une nouvelle partie du vaisseau, où se trouve une cape zodiaque, un méga-elixir, un sceau force ainsi que deux tables vitesse. Vous prendrez ensuite le téléporteur, pour arriver au troisième niveau... où vous attendent quelques Aliens! Il y a trois coffres dans ce niveau : Elixir, Table Vitesse, Méga Elixir. Vous rencontrerez ensuite le Boss Giga Mutant. Après l'avoir vaincu, vous aurez accès au dernier téléporteur. Empruntez l'ascenseur, et évitez les chauves-souris dans le niveau qui suit, pour éviter certains combats. Continuez jusqu'à ce que vous arriviez à une salle avec un point de sauvegarde ainsi qu'une table vitesse. Vous allez devoir vous battre contre le Boss Terra Mutant. Le combat terminé, vous pourrez récupérer une roche blanche, ainsi qu'un méga elixir. Continuez votre chemin, et vous aurez à combattre un Oeuf Lavos.

-L'ultime Bataille-
Vous arrivez enfin à la machine mère où vous attend la reine Zeal. Vous allez bien entendu devoir l'affronter. Une fois vaincue, vous devrez détruire la Machine mère. Celle-ci désintégrée, la reine se montrera sous sa vraie forme : le vrai boss Zeal apparaît. Quand vous l'aurez tué, Lavos apparaîtra... Consultez la rubrique Boss. L'heure du combat final à sonné. Bonne chance!

 

BOSS

Yakra

PV
920
Exp
50
Tech
5
Gils
660
Objet à voler
---
Aide : Cette bataille ne devrait pas être difficile. Utilisez à outrance l'Attaque X de Chrono et Frog, et guérissez les avec votre troisième personnage. Utilisez éventuellement les attaques magiques de Lucca. Faites tout de même attention aux puissants missiles que vous envoie ce boss.
 

Tank Dragon

PV
600
Exp
40
Tech
5
Gils
500
Objet à voler
---
Aide : Pour le vaincre, détruisez tout d'abord sa gueule métallique, pour qu'il ne puisse plus se guérir, puis ses roues, et finissez enfin par le corps. Lucca ne servira ici qu'a guérir Chrono.
 

Guardien

PV
1200
Exp
300
Tech
5
Gils
1000
Objet à voler
---
Aide : Avant tout, détruisez les robots se trouvant sur ses côtés. Dès que cela sera fait, acharnez-vous sur le centre, jusqu'a ce que les robots réapparaissent. Recommencez jusqu'a son élimination. Attention toute fois à vos points de vie, qui peuvent descendre très rapidement durant cette bataille. Marle pourra vous guérir si vous en avez besoin.
 

Krawlie

PV
500
Exp
100
Tech
5
Gils
500
Objet à voler
Ether
Aide : Krawlie est un boss optionnel que vous pourrez rencontrer dans les égouts. Il est assez peu résistant mais prenez tout de même garde à son attaque amenant les HPs d'un perso à 1. Soyez donc prêt à le régénérer de suite. Hormis cela, il vous sera aisé de le vaincre.
 

Série R

PV
150
Exp
80
Tech
1
Gils
100
Objet à voler
---
Aide : Les robots de Série R sont assez forts. Cependant, vous pouvez les vaincre assez aisément en utilisant à outrance la technique Cyclone de Chrono, et ce sur celui du centre, ce qui affectera aussi tous ses congénères, mettant ainsi vite terme à ce cette bataille.
 

Heckran

PV
2100
Exp
250
Tech
10
Gils
1500
Objet à voler
---
Aide : Ce Boss a une résistance incroyable face aux attaques physiques. Usez donc essentiellement de la magie pour en venir à bout. Les doubles techniques telles que "Antipode", "Sabre Feu", ou "Sabre Glace" sauront faire leur effet. Faites aussi attention à ses contre attaques meurtrières. N'hésitez pas à guérir vos héros avec Marle.
 

Zombor

PV
800
Exp
350
Tech
10
Gils
1500
Objet à voler
---
Aide : Utilisez la magie de la glace sur sa tête, avec Marle ou Frog et son corps avec l'attaque "Sabre Feu" ou "Attaque X". Quand aux jambes, vous pouvez utiliser la magie de Chrono et Lucca, ou encore tenter des "Attaque X". Chacune des deux parties a une "attaque finale" avant de mourir, donc soyez prêt à l'encaisser, il serait dommage de mourir après l'avoir vaincu...
 

Masa et Mune

PV
1000
Exp
400
Tech
4
Gils
400
Objet à voler
---
Aide : Concentrez vos attaques sur un seul d'entre eux : une fois que l'un est vaincu, l'autre se rend. Nous vous conseillons d'utiliser des attaques physiques de type Attaque X, ou si vous avez Robo et Marle, Coup Glace.
 

Masamune

PV
3600
Exp
500
Tech
10
Gils
1500
Objet à voler
---
Aide : Utilisez des magies de glace et de feu pour en venir à bout. Attention à ne pas le sous-estimer. Dans ce combat, un personnage fait pour guérir les autres s'impose, tel que Marle car la force de Masamune est dévastatrice. Utilisez à outrace Attaque X.
 

Nizbel

PV
4200
Exp
500
Tech
10
Gils
0
Objet à voler
3ème Oeil
Aide : Nizbel est particulièrement fort, et son pouvoir défensif est tout aussi impressionnant. Utilisez les magies de Chrono pour réduire sa défense, puis attaquez-le sans relâche. Dès que vous voyez que sa défense remonte, réitérez le procédé.
 

Slash

PV
3200
Exp
0
Tech
0
Gils
0
Objet à voler
---
Aide : Rien à signalez pour cette bataille ! Slash est très facile à vaincre, avec des techniques telles que Attaque X. Si Marle est avec vous, utilisez Provocation.
 
 

Flea

PV
4120
Exp
500
Tech
10
Gils
1000
Objet à voler
---
Aide : Encore une bataille facile à rempoter : Cyclone Max, et Attaque X sauront bien vite l'envoyer au tapis.

 

Ozzie

PV
762
Exp
30
Tech
2
Gils
100
Objet à voler
---
Aide : Durant cette bataille, acharnez vous sur le lustre se trouvant derrière lui, ce qui aura pour effet de l'envoyer dans un piège qui vous était destiné...
 

Magus

PV
6666
Exp
1500
Tech
15
Gils
3000
Objet à voler
---
Aide : Commencez tout d'abord par l'attaquer avec des attaques physiques. Il changera alors son type de défense. Attaquez le alors avec des attaques magiques. Attention, vous devez l'attaquer avec l'élément qu'il vient d'utiliser. Si vous utilisez un magie d'un autre élément que celle qu'il vient d'utiliser, il l'absorbera. Ainsi, si vous envoie une attaque de feu, répliquez avec le feu, etc... Il changera alors encore de stratégie. Si vous en avez l'occasion, utilisez Raid triple avec Chrono, Frog et Robo. Continuez comme cela jusqu'a sa défaite.
 

Nizbel 2

PV
6500
Exp
880
Tech
15
Gils
0
Objet à voler
3ème Oeil
Aide : Utilisez la même technique qu'avec Nizbel. Utilisez les magies de Chrono pour réduire sa défense, puis attaquez-le sans relâche. Dès que vous voyez que sa défense remonte, réitérez le procédé.
 

Azala

PV
2700
Exp
800
Tech
10
Gils
0
Objet à voler
Tablemagie
Aide : Avant de vous occuper de Tyrano, vous devrez vaincre Azala. Utilisez Eclair de Chrono, et si vous le pouvez la Double Tech Pied Feu de Lucca et Ayla.
 

Tyrano

PV
10500
Exp
1000
Tech
25
Gils
0
Objet à voler
Tableforce
Aide : Une fois Azala mort, acharnez vous sur Tyrano. Utilisez des attaques telles que Attaque X, qui comme bien souvent sauront prouver leur efficacité.
 

Golem

PV
7000
Exp
100
Tech
35
Gils
2000
Objet à voler
Tablemagie
Aide : Un boss très coriace. Avant tout, équipez vous de protection absorbant les dommages de type feu, telles que des Armure rubis. Prenez Lucca dans votre équipe et utilisez à répétition Feu2. Golem prendra beaucoup de dommage, essaiera de vous en renvoyer une partie, ce qui sera peine perdu grâce à votre équipement.
 

Bêtes

PV
5000
Exp
300
Tech
8
Gils
800
Objet à voler
Sirène et Elixir
Aide : Utilisez des attaques de feu sur le monstre bleu, et des attaques de glace sur le monstre rouge. Vous pouvez aussi utiliser le Coup Faucon de Chrono et Ayla
 

Lutin

PV
1200
Exp
354
Tech
10
Gils
1000
Objet à voler
Tablevitesse
Aide : Une fois ses deux bêtes mortes, attaquez le lutin. Vous le tuerez sans aucune difficulté.
 

Giga Gaia

PV
9500
Exp
3000
Tech
30
Gils
3000
Objet à voler
Tablevitesse
Aide : Utilisez la double technique "Coup faucon" de Ayla et Chrono, et vous en viendrez très rapidement à bout. Détruisez avant tout ses deux bras, avant d'attaquer le centre. Rien de bien difficile. Si vous n'avez pas cette technique, utilisez les coups d'Ayla de type coup de queue. Attention toute fois au double magies de ce monstre, "Attaque double" et "obscurité", qui pourrait vite vous tuer...
 

Dalton

PV
4000
Exp
1000
Tech
30
Gils
2500
Objet à voler
Repas
Aide : Attention à son attaque "orbe de fer" qui réduit vos HP de moitié. Utilisez vos attaques physiques les plus puissantes et il ne devrait pas faire long feu. Nous vous recommandons toutefois un personnage qui devra guérir vos alliés (tel que Marle par exemple...).
 

Frères Golem

PV
7000
Exp
1000
Tech
35
Gils
2000
Objet à voler
Tablemagie
Aide : Opérez comme avec le golem...Avant tout, équipez vous de protection absorbant les dommages de type feu, telles que des Armure rubis. Prenez Lucca dans votre équipe et utilisez à répétition Feu2. Golem prendra beaucoup de dommage, essaiera de vous en renvoyer une partie, ce qui sera peine perdu grâce à votre équipement. Ils sont deux, ce sera donc un peu plus difficile, mais votre expérience saura faire la différence face à ces deux boss assez puissants.
 

Maître Golem

PV
15000
Exp
2500
Tech
40
Gils
2000
Objet à voler
---
Aide : Ce boss s'enfuit au bout de quelque temps. Vous avez donc deux solutions : soit vous décidez de l'affronter et alors vous utilisez vos attaques les plus puissantes en un minimum de temps, ce que je vous conseille car il rapporte pas mal d'expérience!!! Ou alors vous décidez de l'ignorer, et vous vous régénérez jusqu'a sa fuite....
 

Dalton Plus

PV
3000
Exp
2500
Tech
40
Gils
2000
Objet à voler
Repas
Aide : Attention à son attaque "orbe de fer" qui réduit vos HP de moitié. Utilisez vos attaques physiques les plus puissantes et il ne devrait pas faire long feu. Nous vous recommandons toutefois un personnage qui devra guérir vos alliés (tel que Marle par exemple...).
 

Retinite

PV
10800
Exp
2600
Tech
100
Gils
2000
Objet à voler
---
Aide : Un boss redoutable. Avant tout, vous devez avoir un personnage maîtrisant la glace dans votre équipe, sans cela vous n'aurez aucune chance! Frog semble être un bon choix, accompagné de Chrono et Ayla. Commencez par geler Retinite, puis attaquez-le avec des "Coup faucon". Répétez cela jusqu'a ce qu'il soit mort, mais faite attention : en plus d'être résistant, il est très fort... Bonne chance!
 

Oeuf de Lavos

PV
4000
Exp
747
Tech
120
Gils
500
Objet à voler
Elixir
Aide : N'attaquez surtout pas son armure, acharnez vous seulement sur sa tête. Il est sensible aux attaque de feu alors profitez-en! Lucca et Ayla sont recommandées avec leur attaque Pied Feu.
 

Super Slash

PV
5200
Exp
500
Tech
10
Gils
1500
Objet à voler
Rapière 2
Aide : Toujours très simple ! Super Slash est très facile à vaincre, avec des techniques telles que Attaque X. Si Marle est avec vous, utilisez Provocation. N'oubliez pas de voler sa Rapière lors du combat Trio contre Ozzie!
 

Flea Plus

PV
4000
Exp
2500
Tech
30
Gils
2000
Objet à voler
Veste Fléa
Aide : Facile à vaincre: Cyclone Max, et Attaque X sauront bien vite l'envoyer au tapis. N'oubliez pas de lui voler sa veste lors du combat Trio contre Ozzie!
 

Great Ozzie

PV
6000
Exp
2500
Tech
20
Gils
1000
Objet à voler
Jean Ozzie
Aide : Ozzi sera accompagné ici de ces deux maitres d'armes Slash et Flea. C'est à ce moment que vous pourrez leur dérober leurs objets rare. N'oubliez pas voler le Jean d'ozzie. Utilisez ensuite le Coup Faucon de Ayla et Chrono pour vaincre Flea Plus et Super Slash. Une fois vaincu, Ozzie s'enfuira.
 

Atropos

PV
6000
Exp
0
Tech
0
Gils
0
Objet à voler
---
Aide : Combat hors du commun : vous ne combattrez qu'avec Robo! Utilisez à outrance "Poing Ozzie" et régénérez-vous dès que vous sentez que vous perdez trop de HP. Ce combat devrait être assez simple...
 

Mère

PV
5000
Exp
3000
Tech
40
Gils
3000
Objet à voler
Côte bleu
Aide : Détruisez avant tout les écrans principaux, qui cesseront alors de régénérer Mère. Prévoyez aussi des objets pouvant stopper l'effet "silence" que lance Mère. Un combat assez simple.
 

Fils du soleil

PV
2000
Exp
3800
Tech
40
Gils
2000
Objet à voler
Côte Noire
Aide : Vous devrez évidemment éviter de prendre Lucca pour ce combat, qui utilise le feu... Nous vous recommandons Marle, Frog ainsi que Chrono. Acharnez vous sur toutes les flammes. Celle qui prend le plus de dégâts après vos coups elle la bonne. Néanmoins, si vous vous en sentez capable, nous vous conseillons de toutes les détruire, afin d'avoir un maximum d'expérience (3800 chacune). Si vous avez Magus, mettez-le absoluement dans votre équipe, et utilisez sa magie Trou Noir pour faire disparaitre 2 flammes, ce qui augmentera les probabilités d'attaquer la bonne flamme, et vous donnera en plus de l'expérience à l'issue du combat.
 

Tyrano Fer

PV
25000
Exp
3800
Tech
40
Gils
2000
Objet à voler
Côté Rouge
Aide : Utilisez des attaques telles que Attaque X, qui comme bien souvent sauront prouver leur efficacité. Il est assez résistant mais rassurez vous, il n'est pas très puissant.
 

Yakra XIII

PV
18000
Exp
3500
Tech
40
Gils
2000
Objet à voler
Mégalixire - Côte lumin
Aide : Opérez de la même manière qu'avec Yakra, en insistant plus sur l'utilisation de la glace. N'hésitez pas à notamment utiliser Glacier de Marle et Frog.
 

Méga Mutant

PV
4600
Exp
900
Tech
50
Gils
1500
Objet à voler
Elixir
Aide : Ce boss est très simple à vaincre : détruisez d'abord le bas, puis le haut... Aucune technique particulière n'est à appliquer ici... Essayez d'utiliser au maximum Illumina et vous serez rapidement vainqueur. La partie haute de son corps possède 3850 Hps, c'est celle-çi que vous devrez détruire.
 

Giga Mutant

PV
5800
Exp
1500
Tech
80
Gils
2000
Objet à voler
---
Aide : Ici utilisez seulement la magie, c'est ce qu'il craint par dessus tout. Nous vous recommandons donc Magus pour ce combat, ainsi que la fameuse attaque "Illumina" de Chrono. La partie haute de son corps possède 4950 Hps, c'est celle-çi que vous devrez détruire.
 

Terra Mutant

PV
7800
Exp
2000
Tech
100
Gils
3800
Objet à voler
Bague Muscle
Aide : L'arme ultime... La partie basse de son corps possède 20000 Hps! C'est celle-çi que vous devrez détruire. Veillez à être bien protégé car ses attaques sont dévastatrices! Ne frappez surtout pas sa partie basse, il s'en suivrait un contre qui réduirait vos HP à 1!!! Concentrez donc vos attaques sur la partie haute, avec des personnages tel que Chrono ou Ayla.
 

Zeal

PV
12000
Exp
0
Tech
0
Gils
0
Objet à voler
Megalixir
Aide : Avant de vous attaquer à elle, nous vous conseillons de voler plus MegaElixirs aux Ruminateur se trouvant dans les parages. Ils vous seront d'une grande aide. Zeal possède une attaque ramenant vos HP à 1. Tachez donc d'avoir Marle ou Frog dans votre équipe, pour guérir vos partenaires. A part cela, il vous sera aisé de la vaincre, notamment avec des doubles techniques telles que "Attaque X". Si vous avez vos Hps bas, utilisez des techniques tels que Coup Dino de Ayla, qui sont efficaces lorsque vous êtes sur le point de mourir.
 

Machine Mère

PV
18000
Exp
0
Tech
0
Gils
0
Objet à voler
Megalixir
Aide : Commencez tout d'abord par lui faire mordre la poussière avec vos magies les plus puissantes. Lorsqu'il commencera à réellement passé à l'assaut, utilisez les attaques physiques. Quand vous verrez que vos attaques ne l'affectent plus, retournez aux magies, puis répétez le processus jusqu'a son extermination. Faites tout de même attention, il possède une force colossale.
 

Zeal

PV
20000
Exp
0
Tech
0
Gils
0
Objet à voler
Prisme - Robe Prisme
Aide : Faites attention à ce boss, c'est l'un des seuls à pouvoir vous absorber vos MP, ce qui est très désagréable! Nous vous conseillons de voler les objets des deux mains, qui sont forts intéressants. Ces deux mains possèdes 28 000 Hps et possède des contres attaques très puissantes, si vous voulez mettre un terme rapidement à cette rencontre, concentrez-vous uniquement sur la tête. La technique "Ligne de vie" saura aussi montrer toute sa valeur durant cette bataille. Triple Coup d'Ayla et Coup Faucun vous faciliteront aussi la victoire.
 

Lavos

PV
10000
Exp
0
Tech
0
Gils
0
Objet à voler
---
Aide : Lavos prend la forme de divers boss que vous avez rencontré durant votre quête. Ne vous laissez pas impressionner, il ont les mêmes HP qu'auparavant, mais aussi les mêmes points faibles : certains seront donc d'une facilité déconcertante! Si toutefois vous avez des difficultés à les vaincre, reportez-vous à la section s'y rapportant. Si vous avez une bonne équipe, ce combat ne devrait pas vous poser de problèmes.
 

Lavos Forme 2

PV
20000
Exp
0
Tech
0
Gils
0
Objet à voler
---
Aide : C'est une bataille difficile qui vous attend... Vous pouvez néanmoins opérer comme avec Giga Gaia : détruisez ses bras (12000 et 8000 Hps), puis attaquez vous à sa tête. Cela peut vous prendre du temps, veillez surtout à ne pas voir vos HP descendrent trop bas... Prévoyez une bonne réserve d'Ether, car vous allez surement dépenser beaucoup de magie. Marle semble ici un personnage indispensable pour soigner tous le monde... Vous devrez aussi beaucoup utiliser "Illumina" de Chrono, qui fera encore ici ses preuves. Si vous avez Magus et Ayla dans votre équipe, Sujet Noir, Triple Coup et Attaque Faucon sauront montrer toutes leurs valeurs.
 

Lavos - Forme Ultime

PV
30000
Exp
0
Tech
0
Gils
0
Objet à voler
---
Aide : L'ultime bataille... Si vous vous y prenez méthodiquement elle ne devrait pas être trop dure... Commencez tout d'abord par détruire le monstre de gauche, qui soigne ses congénères. Quand cela sera fait, attaquez la partie centrale, jusqu'à apparition d'un message stipulant que "la défense change". Acharnez vous alors sur la partie droite, qui n'est autre que le coeur du vrai Lavos. Le monstre de gauche risque de réapparaître tôt ou tard. Quand il reviendra, réopérez comme au début, et ce jusqu'a destruction finale de cette horrible créature... Je vous conseille l'équipe suivante : Chrono/Ayla et Marle. Le coup faucon saura faire la différence. Vous pouvez aussi prendre Frog, l'attaque 3D est une triple technique redoutable qui elle aussi s'avèrera payante. En tout cas, selon nous Ayla et Chrono semblent être indispensable dans ce combat... et le troisième personnage devra être un guérisseur...
 

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